Главная
Моделирование настенного светильника: СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ, НАСТРОЙКА ИСТОЧНИКА СВЕТА

Наверняка многие сталкивались с трудностями при создании в сцене светильников или люстры. И трудности эти обычно связаны с тем, что если геометрию создать можно любой сложности и роскошности, то сделать так, чтобы все это красиво и корректно засветилось получается не всегда.
Я постараюсь в этом уроке на простом примере поделиться основными моментами, которые, на мой взгляд, помогут создать правдоподобный светильник, который светит.
Из чего обычно складывается создание светильника:
1 - это сама оболочка – плафон, элемент накаливания (лампочка), основание (ножка), другие детали.
2 – источник света, размещенный внутри.
3 – применение самосветящегося материала.
4 – использование эффекта свечения Glow к материалам светильника.
Сначала давайте рассмотрим как создавать интересные самосветящиеся материалы и затем назначать им эффект свечения.Возьмем пустой слот, и сразу же назначим любой номер в Material Channel ID, делается это для того, чтобы можно было применить к данному материалу какой-либо эффект (в нашем случае один из эффектов линзы – Glow).в опцию Self Illumination поставим галку и пропишем карту градиента Gradient, то же самое можно сделать и в свитке --Maps через канал Self Illumination.

прописали карту градиента, изменяем ее настройки:
меняем цвета, это можно делать как вам угодно, можно брать средний цвет светлее крайних, а сами оттенки должны быть яркими:
Интересного эффекта можно добиться, если переставить кружок типа градиента (Gradient Type) в положение Radial (радиально). В закладке Effects нажмите на кнопку Add, выберем для нашего случая Lens Effects (эффект линзы): Теперь в параметрах этого эффекта мы видим несколько форм этого эффекта, выберем пока Glow – он самый простой по форме. Для этого нужно выделить название и переместить с помощью направляющей кнопки в правое окошко: Поставьте галку напротив Material ID и укажите свой выбранный номер, у меня это 5. Визуализирую: Вот что по умолчанию: Сделаем основную настройку: уменьшим размер свечения Size до 20. Силу свечения Intensity до 60, а цвет (настраивается в левом прямоугольнике) выберем например светло-желтый. Здесь также можно назвать эффект своим удобным именем в строке Name. Сравните: Для этого измените цвета в параметрах карты, ее тайлинги и углы поворотов: Другой вариант – использовать карту Tiles (плитка), можно также настроить ее параметры: Можно создать любой рисунок в канале Self Illumination, прописав туда растровое изображение. ___________________________________________________________________________________________ В этой части урока будем создавать уже непосредственно саму сцену: настенный светильник, который не только красиво подсвечен: мы расположим в нем источник света, и таким образом создадим реальное освещение. Визуализирую: Как видите, уже получилась красивая картинка, однако это всего лишь видимый эффект и самосветящийся материал. Наш светильник пока не излучает настоящий свет, от которого бы могли кроме всего прочего падать тени, точнее от освещаемых им предметов.Поэтому далее мы займемся источником света. Выберем в качестве его стандартный Omni.Расположить его следует внутри плафона, примерно посередине. Я советую не помещать его при этом еще и внутрь лампочки, пусть он будет чуть повыше ее верхушки.Итак, тут нужно как следует настроить параметры светильника. Лучше всего выбрать какой-либо тип затухания, я выбираю Inverse.Из освещения исключите через кнопку Exclude сам плафон – у меня это Sphere 01. Поставьте тени, лучше, если это будут Area Shadows, и в их параметрах затем вы увеличите параметры антиаллязинга для улучшения качества конечной визуализации:Где-то так: Shadow Integrity до 5, Shadow Quality до 10.В общих параметрах теней стоит уменьшить интенсивность тени Dens где-то до 0.7 или 0.6 для того, чтобы тени не были совсем плотными и темными. И можно добавить в цвет тени едва заметный оттенок синего. Остальные настройки вы подберете сами, можете ориентироваться по рисунку: В итоге: Если вы не забыли, то в светильнике зачем-то построена лампочка. Мы сейчас попробуем сделать так, чтобы ее было видно. Для этого нужно, чтобы сама она светилась, а точнее была подсвечена самосвечением, а также нужно сделать плафон слегка прозрачным, и я сделаю полупрозрачными области светлых квадратиков, а решетку оставлю непрозрачной. Важный момент – лампочку в данном случае тоже необходимо исключить из освещения источником света, который расположен внутри плафона, иначе лампочка будет отбрасывать тень. Назначим получившийся материал на лампочку. А в области Grout Setup (настройки швов) изменим цвет на чисто белый, соответственно швы станут непрозрачными: Назначим полученный материал на плафон и теперь смотрим итог: На стене появились вертикальные затемнения в световом пятне. _____________________________________________________________________ Примечание: в типах теней есть вид Ray Traced Shadows. И если выбрать его, то тень от решетки-объекта будет хорошо видна. Однако, к сожалению, данные тени выглядят совершенно неестественно – у них нет растушевки и зависимости интенсивности затемнения от удаления от освещаемого объекта: Поэтому данный вид тени можно использовать для стилизованных рисунков, а так же получать схему того, какой рисунок получается от тени, для того, чтобы в дальнейшей постобработке (например в Фотошопе) просчитанной картинки самим нарисовать нечто подобное, или просто доработать вид тени. Но иногда можно рискнуть и не исключать плафон из освещения, тогда если поставить тени Ray Traced Shadows, получится вот такая картина: Авторы: 3Dzon.ru Подготовлено: 3Dzon.ru












