3Dzon

  • Увеличить размер
  • Размер по умолчанию
  • Уменьшить размер
Главая Наши уроки 3D Studio Max Создание материалов наподобие кожи.

Создание материалов наподобие кожи.

Возьмем растровое изображение гладкого узора для материала или зададим однотонный дифуз.

  Я возьму вот такой узор: 

Выберем пустой слот и пропишем в канал Diffuse этот битмап:

В качестве форм беру узел тора и обычный тор.

Что ж, попробуем придать материалу рельефность поверхности кожи.

В данном уроке я для наглядности  опишу подчеркнуто-рельефную фактуру, хотя в жизни чаще встречаются более гладкие материалы. Но вы без труда сами сможете задать свою желаемую степень рельефа.

Итак, в  канал Bump пропишем карту Cellular. В параметрах поставим кружок в Chips (чипсы), и галку в Fractal (фрактально). Остальные параметры можно оставить по умолчанию пока.

Теперь настроим параметры блика: Specular Level=90-245, Glossininess=40-50:

Тут трудно дать точное значение, так как все зависит от того на сколько блестящей мы хотим показать материю, а так же от того, какое будет освещение.

Для того, чтобы рельефность текстуры была более мягкой, есть смысл прописать карту Splat (пятнышки) в строку Cell Color (цвет ячеек):

Но более интересного эффекта можно достигнуть, если прописать эту же карту в Division Colors (цвета бороздок): если прописываем в верхнюю строку (напротив серого прямоугольника) - получаем вид текстуры гладкой, практически отполированной поверхности нашего материала с едва заметной рельефностью:

 

Можно слегка увеличить степень силы в канале Bump, например, вместо 30 поставить 44, тогда будет чуть заметней фактура:

А если пропишем карту Splat в нижнюю строку (напротив черного прямоугольника), то получим очень необычный вид затертой, потрескавшейся или так называемой искусственно состаренной кожи (ее заменителя). Здесь можно опять взять силу Bump = 30.

 

Я  остановлюсь на среднем варианте, когда Splat прописан в верхнюю строку Division Colors. Назначу на объект получившейся материал.

Ну вот, что-то подобное должно получиться:

 

Если материал однотонный, например вишневый:

 

 Примечание: если нужно доработать материал до нюансов, то тогда уже стоит

попробовать подобрать какие-то новые значения для цветов настроек в карте Splat, а так же в самой карте Cellular, (не забывайте и  об остальных параметрах). Также вы можете поэкспериментировать с другими картами схожими с Splat, прописывая их вместо нее, например, с картой Noise.

 

 Авторы: 3Dzon.ru

Подготовлено: 3Dzon.ru

 
- Все право защищены и принадлежат автором. Ссылки на наших друзей.