
![Модификатор Displace Создание рельефа с помощью модификатора Displace]()
Для того, чтобы использовать данный метод, необходимо, чтобы поверхность, на которую будет действовать модификатор, была с большим количеством полигонов, а сама сетка была равномерной. Рельеф создается на основе растровой карты.
Рассмотрим сначала на простой форме – цилиндре.
Построим цилиндр с густой сеткой.

Чем гуще и равномерней сетка изменяемой поверхности, тем будет выше качество рельефа, полученного в результате воздействия модификатором Displace.
Теперь применю модификатор: нужно зайти в командную панель в раздел Space Warp (кнопочка с волнами): выбрать ниже строку Geometric/Deformable, нажать
команду Displace:
Ниже, в разделе Map нужно выбрать подходящий вид контейнера: в данном случае - Cylindrical и расположить контейнер так, чтобы сам цилиндр оказался внутри, его границы и границы контейнера находились на одном уровне, так как важно учитывать, что за границами контейнера модификатор не действует:
Далее в свитке параметров модификатора нужно задать силу воздействия Strength – у меня 50, и можно задать затухание Decay, например 4.В разделе Image под строкой Bitmap в кнопку None прописывается растровое изображение. Зачастую его удобней всего нарисовать, например, с помощью Photoshop:

Ниже на рисунке видны все эти настройки:

Для того, чтобы модификатор подействовал, нужно при выделенном контейнере нажать на кнопку воздействия Bind to Space Warp (указано на рисунке стрелкой). И подведя курсор к контейнеру, (при подводе курсора появится значок с волнами) щелкнуть сначала по контейнеру и, удерживая нажатой кнопку мыши, потянуть пунктир до объекта:

Если модификатор «зацепился» за объект, то тогда появится рельеф: поверхность изменит свою геометрию:
Теперь уже можно редактировать степень рельефности через настройки модификатора: то есть увеличить или уменьшить ее можно либо через величину Strength, Decay и через расстояние от поверхности контейнера до поверхности объекта. Вот что получилось:
После того, как результат устраивает, можно запечь форму. Для этого лучше всего поступить так: выделить объект, встать на строку модификатора Displace Binding (WSM) в стеке модификаторов правой кнопкой мыши, выбрать Collapse to.
На запрос о следующем действии нужно нажать Yes. После этого поверхность запечется в Editable Mesh.
Просчитанный вид:

Покажу один, на мой взгляд, интересный пример, как можно использовать данный способ создания рельефа. Вот построенный с помощью Loft корпус дивана,Лофтинг позволяет сделать густую сетку – просто увеличьте величину Shape Steps и Path Steps в параметрах лофта.

Сейчас займусь спинкой дивана. Вызываю модификатор, но на этот раз спроецирую плоскостной тип Planar: располагаю плоскость модификатора над спинкой, точно также задаю силу, затухание и также как раньше прописываю растровую картинку (возьму те же ромбы). Как видно, модификатор спроецировал рельеф на верхнюю часть спинки и результат достаточно удачно смотрится. А вот для нижней части дивана (сидения) не получается применить модификатор: на нужной стороне формы у меня всего один сплошной полигон. Но есть выход: построю плоскость с густой сеткой, применю к ней модификатор, и затем обрежу с помощью булевской операции по форме сидения. На рисунке это синяя поверхность. По краям затем можно будет подогнать положение точек.Верхний участок сидения (тот самый полигон) после этого я не удаляю, но можно и удалить, чтобы поверхности не накладывались друг на друга.

Вот такой получился у меня диванчик:
Авторы: 3Dzon.ru
Подготовлено: 3Dzon.ru