• Главная
  • Userbar
You are here: Главая

Главная

Фотометрические источники света IES

 

 

1. И так приступим, для начала нам необходимо изменить систему измерения, поставим Сантиметры…

СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛА ХРОМ под визуализацию Default Scanline Render и MentalRay

Существует достаточно простой и действенный способ создать материал хром в 3dmax. Для этого лучше всего использовать прием искусственного окружения.
При этом можно брать как какую-нибудь конкретную фотографию окружения, так и прописать абстрактное изображение с диффузными разводами. Например, можно самим нарисовать в Photoshop нечто подобное:

Создание неоновой вывески.


В этом уроки я продемонстрирую, как сделать модель и текстуры для неоновой вывески.

И будем визуализировать при помощи vray.

Vray материал воды.

Для того чтобы научится создавать реалистичный материал воды лучше всего научится самостоятельно настраивать все параметры данного материала.

Создание реалистичного освещения.

alt

В этом уроке я продемонстрирую вам, как  добиться реалистичного уличного освещения при помощи стандартных средств 3ds Max. Реалистичная визуализация без какой-либо сторонних плугинов. Этот урок будет полезно новичкам.

Настрой материала кожи для Vray

Добро пожаловать. Многие из вас давно спрашивали, как сделать красивую кожу скажем для дивана. Так что я подготовил маленький урок, который показывает простой способ, как  правильно настроить такой материал.

СОЗДАНИЕ ТЕКСТУР И МАСОК МАТЕРИАЛОВ С ПОМОЩЬЮ 3DMAX и составление самих материалов на примере материала плетеного предмета

В этом уроке я покажу способ создания текстуры фактурных  (а иногда и ажурных) поверхностей, и как составить после этого сам материал. Думаю, одним из самых наглядных примеров является материал плетеного из прутов объекта. О нем и пойдет речь.

Создание рельефа с помощью модификатора Displace

Создание рельефа с помощью модификатора Displace

Для того, чтобы использовать данный метод, необходимо, чтобы поверхность, на которую будет действовать модификатор, была с большим количеством полигонов, а сама сетка была равномерной. Рельеф создается на основе растровой карты.

Моделирование в Edit Poly в режиме Soft Select Часть 1.

В полимоделинге есть полезная возможность работы в режиме мягкого выделения злементов. С помощью ее можно строить достаточно сложные формы с плавными очертаниями. Одним из возможных вариантов является построение упругих форм. Рассмотрим этот метод на примере со скамейкой, где мы построим таким образом мягкую часть сиденья.

Создание простейших текстильных драпировок с использованием модификатора FFD4x4x4

В этом уроке мне хочется рассказать об удобном и быстром способе создания

несложных драпировок. Так успешно можно смоделировать шторы, а также покрывала, не свисающие с опорных поверхностей по краям.

Создание ресниц

Создание ресниц - одна из наиболее сложных задач человеческой модели, есть различные способы сделать их, но тот, способ  который я собираюсь продемонстрировать, позволяет достичь более лучшего результат .

 

Page 1 of 2

  • Start
  • Prev
  • 1
  • 2
  • Next
  • End

Copyright © 2012.