|

Существует достаточно простой и действенный способ создать материал хром в 3dmax. Для этого лучше всего использовать прием искусственного окружения. При этом можно брать как какую-нибудь конкретную фотографию окружения, так и прописать абстрактное изображение с диффузными разводами. Например, можно самим нарисовать в Photoshop нечто подобное:
|
|
|
|
|

В этом уроки я продемонстрирую, как сделать модель и текстуры для неоновой вывески.
И будем визуализировать при помощи vray. |
|
|
|

Для того чтобы научится создавать реалистичный материал воды лучше всего научится самостоятельно настраивать все параметры данного материала. |
|
|
|

В этом уроке я продемонстрирую вам, как добиться реалистичного уличного освещения при помощи стандартных средств 3ds Max. Реалистичная визуализация без какой-либо сторонних плугинов. Этот урок будет полезно новичкам. |
|
|
|

Добро пожаловать. Многие из вас давно спрашивали, как сделать красивую кожу скажем для дивана. Так что я подготовил маленький урок, который показывает простой способ, как правильно настроить такой материал. |
|
|
|

В этом уроке я покажу способ создания текстуры фактурных (а иногда и ажурных) поверхностей, и как составить после этого сам материал. Думаю, одним из самых наглядных примеров является материал плетеного из прутов объекта. О нем и пойдет речь.
|
|
|
|

![Модификатор Displace Создание рельефа с помощью модификатора Displace]()
Для того, чтобы использовать данный метод, необходимо, чтобы поверхность, на которую будет действовать модификатор, была с большим количеством полигонов, а сама сетка была равномерной. Рельеф создается на основе растровой карты.
|
|
|
|
В полимоделинге есть полезная возможность работы в режиме мягкого выделения злементов. С помощью ее можно строить достаточно сложные формы с плавными очертаниями. Одним из возможных вариантов является построение упругих форм. Рассмотрим этот метод на примере со скамейкой, где мы построим таким образом мягкую часть сиденья.
|
|
|
|
В этом уроке мне хочется рассказать об удобном и быстром способе создания
несложных драпировок. Так успешно можно смоделировать шторы, а также покрывала, не свисающие с опорных поверхностей по краям.
|
|
|
|
Создание ресниц - одна из наиболее сложных задач человеческой модели, есть различные способы сделать их, но тот, способ который я собираюсь продемонстрировать, позволяет достичь более лучшего результат .
|
|
|
|

Возьмем растровое изображение гладкого узора для материала или зададим однотонный дифуз.
|
|
|
|
|
|
|
Страница 1 из 2 |